Fragments

思考の断片

太田 一穂 / Kazuho OHTA

考えたこと、調べたこと、
途中にあること。
つくりながら、少しずつ残していく。

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Interactionの記事

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  1. 端末の傾きは、レイアウトではなく光に使う

    端末の傾きは光や影の装飾に限定する。センサーが使えない環境でも同じ内容を読める構成を考える。

  2. 3Dカードを画面の外へ出さずにめくる

    カードの回転範囲と動かす要素を限定する。ページめくりによる画面全体の縮小や横ずれを防ぐための設計である。

  3. タップ、スワイプ、URLを同じページ状態につなぐ

    タップ、スワイプ、キーボードと共有URLを同じページ状態につなぐ。2026年9月時点のカード操作の設計記録である。