Fragments

思考の断片

太田 一穂 / Kazuho OHTA

考えたこと、調べたこと、
途中にあること。
つくりながら、少しずつ残していく。

Tags/ Web

Webの記事

新しい順 · 11–15 / 15件
  1. 3Dカードを画面の外へ出さずにめくる

    カードの回転範囲と動かす要素を限定する。ページめくりによる画面全体の縮小や横ずれを防ぐための設計である。

  2. 小さい文字ほど、役割をはっきりさせる

    日付や補助ラベルも、読める大きさで表示する。小さい文字の役割を明確にし、情報を詰め込みすぎないための基準である。

  3. 演出より先に、実機で壊れないことを決める

    演出よりも、文字を読めてリンクを使えることを優先する。端末ごとの違いに備える、このサイトの開発方針である。

  4. タップ、スワイプ、URLを同じページ状態につなぐ

    タップ、スワイプ、キーボードと共有URLを同じページ状態につなぐ。2026年9月時点のカード操作の設計記録である。

  5. markdownとは

    見出し、リスト、引用、ソースコードの書き方を試す。Markdownの基本的な記法をまとめた記録である。